Comment créer un jeu de rôle en ligne
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st-antigone - WRInaute passionné

- Messages: 1384
- Inscription: 18 Déc 2004
Sinon payer un hébergement c'est beaucoup de libertés prises sur le futur pour pas beaucoup de sous dépensés. 
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aladdin - WRInaute passionné

- Messages: 1457
- Inscription: 29 Avr 2005
Voici comment faire
pour commancer :
ensuite
ensuite
là tu trouvera une grande page qui te dis qu'en gros, puisque le serveur est gratuit tu ne peux pas :
- envoyer de mail aux membres inscrits car pas de fonction mail()
- parser tes fichier de config xml car pas de domxml
- executer des scripts autre que php car seul php est supporté
- avoir une base de plus de 50Mo car ton espace d'hebergement totale fait 100Mo
- depasser une bande passante de 1Go/mois (ce qui te fait à peut pret ... hummm ... une moyenne de 2 joueurs en lignes en continue) .
...etc ...etc
en gros, sans dépenser de l'argent c'est possible, mais ca te fait un jeux massivement multi-joueurs mais avec deux joueurs seulement qui ne peuvent pas sauvegarder leur prefference ou communiquer entre eux ... est quand ils s'inscrivent tu devra leur demander leurs adresses postales pour envoyer les logins/pass ...
et croyez moi, ce n'es pas pour troller que j'ai écris cette réponse, c'est la pure (pire) réalité !!

pour commancer :
- Code: Tout sélectionner
Demarrer > programmes > accessoires > Notepad :
<?php
phpinfo();
?>
ensuite
- Code: Tout sélectionner
Demarrer > executer > cmd.exe :
ftp monserveur.freeserveur.com
put phpinfo.php /
ensuite
- Code: Tout sélectionner
Demarrer > programmes > Mozilla > Firefox :
http: //monserveur.freeserveur.com/phpinfo.php
là tu trouvera une grande page qui te dis qu'en gros, puisque le serveur est gratuit tu ne peux pas :
- envoyer de mail aux membres inscrits car pas de fonction mail()
- parser tes fichier de config xml car pas de domxml
- executer des scripts autre que php car seul php est supporté
- avoir une base de plus de 50Mo car ton espace d'hebergement totale fait 100Mo
- depasser une bande passante de 1Go/mois (ce qui te fait à peut pret ... hummm ... une moyenne de 2 joueurs en lignes en continue) .
...etc ...etc
en gros, sans dépenser de l'argent c'est possible, mais ca te fait un jeux massivement multi-joueurs mais avec deux joueurs seulement qui ne peuvent pas sauvegarder leur prefference ou communiquer entre eux ... est quand ils s'inscrivent tu devra leur demander leurs adresses postales pour envoyer les logins/pass ...
et croyez moi, ce n'es pas pour troller que j'ai écris cette réponse, c'est la pure (pire) réalité !!
Dernière édition par aladdin le Lun Fév 25, 2008 18:23, édité 2 fois.
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herveG - Modérateur

- Messages: 9919
- Inscription: 5 Mar 2003
Mais pourquoi tu reviens pour nous dire de laisser tomber si c´est pas grave ? C´est marrant non ? D´autant que derrière toutes les petites remarques "ironiques", "humouristiques", et autres petites piques se cachent de très bons conseils et des infos très pertinentes > voir le derniers message de aladdin qui, de facon originale, t´explique pourquoi un ndd et hébergement gratuit ne sera jamais adapté à ton projet.
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